Elle a raison, il faudrait prendre la balle à son point d'impact le plus haut
Lancer devant soi pour avoir moins mal au coude
Débuté par iiinho, jun 27 2011 23:46
28 réponses à ce sujet
#26
Posté 05 août 2011 - 06:15
#27
Posté 05 août 2011 - 07:44
pousse-baballe, le 04 août 2011 - 22:21 , dit :
Il faut essayer de la taper au moment où elle arrete de monter et "s'immobilise". Il faut que tu lances la balle à la hauteur à laquelle tu penses pouvoir la taper le plus haut possible en poussant sur les jambes.
nat54, le 05 août 2011 - 06:15 , dit :
Elle a raison, il faudrait prendre la balle à son point d'impact le plus haut
Pour les jours de grand vent, ça ne change pas grand chose, c'est juste une adaptation à faire par rapport à la direction du vent.
#28
Posté 05 août 2011 - 09:18
denebola, le 05 août 2011 - 07:44 , dit :
C'est une chose qui a un peu changé désormais. Maintenant, on demande de lancer la balle un peu plus haut que le point d'impact et de la frapper légèrement descendante pour éviter justement que la balle soit à son point mort et de pouvoir utiliser cette vitesse de chute pour la transformer en vitesse vers l'avant.
L'arc des hanches
#29
Posté 05 août 2011 - 22:00
Lui, c'est même trop... le temps de flexion en attente de redescende de la balle est monstrueux. On est pas loin de Mary Pierce sur le coup.
Par contre, avec un service aussi vilain au niveau de la biomécanique, je comprend pas comment il ne s'est pas encore blessé... Tout part dans le sens inverse du jeu.
Par contre, avec un service aussi vilain au niveau de la biomécanique, je comprend pas comment il ne s'est pas encore blessé... Tout part dans le sens inverse du jeu.
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